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Come giocare a freccette: regole '01' e 'Cricket' spiegate con immagini

Jun 03, 2023Jun 03, 2023

Puoi trovare un bersaglio per le freccette in quasi tutti i bar, in particolare quelli che offrono altri giochi sociali come il biliardo e lo shuffleboard.

Il gioco si gioca lanciando piccole frecce su una tavola circolare e può suscitare una competizione amichevole tra baristi e conoscenti. Se sei pronto a mettere alla prova le tue abilità, prova a unirti a uno dei campionati di freccette della National Dart Association. Oppure dai un'occhiata al Campionato mondiale di freccette, il più grande evento di freccette al mondo.

Non sai da dove cominciare? Dai un'occhiata a questa guida illustrata e sfida i tuoi amici giocando a freccette.

Il bordo

Le freccette vengono giocate su un tabellone circolare diviso in 20 sezioni, ciascuna delle quali numerata da 1 a 20 in ordine non sequenziale. Per ogni "fetta" numerata ci sono diverse sezioni che mostrano quanti punti ottieni atterrando lì:

Quando arrivi su un "segmento singolo" o su una sezione gialla o nera, ottieni il valore della fetta numerata. Se colpisci l'anello esterno, ottieni il doppio di quel valore; e se colpisci l'anello interno, ottieni il triplo.

Il bersaglio si trova al centro del tabellone, che è un cerchio con sezioni esterne ed interne. Atterrare sull'anello esterno ti fa guadagnare 25 punti, mentre atterrare sull'anello interno ne vale 50.

Come tenere e lanciare

Assumi una posizione stabile con entrambi i piedi ben saldi a terra. La linea su cui ti trovi per lanciare è chiamata "oche", tracciata a 7 piedi e 9 pollici e mezzo dal tabellone.

Usa la tua mano dominante per tenere la freccetta e usa le dita per tenerla nel modo in cui ti senti a tuo agio, di solito posizionando il pollice su un lato della freccetta e l'indice e il medio sull'altro. Cerca di non lanciare con troppa forza e mantieni la freccetta dritta mentre lo fai.

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Una delle varianti più comuni delle freccette si gioca iniziando con 501 o 301 punti. L'obiettivo di questo gioco è essere il primo giocatore a scendere a 0 punti.

Ogni giocatore inizia con 501 o 301 punti e riceve tre freccette per turno.

Quando si spegne, i giocatori lanciano le loro tre freccette una alla volta sul tabellone e cercano di accumulare punti. Alla fine del tuo turno, somma i punti guadagnati e sottraili dal totale.

I giocatori continuano finché non raggiungono lo zero. Per vincere la partita, devi ottenere esattamente zero punti. Se scendi sotto zero punti, i tuoi punti si ripristinano a quello che erano all'inizio di quel turno e passa al giocatore successivo.

Ci sono due modi in cui puoi giocare la fine del gioco, avendolo deciso prima di iniziare:

Raddoppiare: I giocatori devono ottenere un doppio che azzeri il loro punteggio. Ad esempio, se hai 18 punti devi ottenere un doppio nove.

Direttamente: I giocatori possono colpire quello che vogliono purché finiscano il gioco esattamente con zero punti – né più né meno. Ad esempio, se hai 18 punti, puoi colpire 18 o nove due volte.

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In questo gioco, i giocatori cercano di raggiungere ogni segmento di punteggio compreso tra 15 e 20, tre volte ciascuno. I segmenti etichettati da 1 a 14 non contano se colpiti. Dovrai tenere traccia dei successi e dei punteggi utilizzando un tabellone segnapunti, che a volte si trova accanto al bersaglio per le freccette sul muro o creato su un pezzo di carta.

Per creare il tabellone segnapunti, crea una colonna centrale con i numeri discendenti da 15 a 20. Su entrambi i lati, crea due colonne per ciascun giocatore, una all'esterno per il punteggio e una all'interno, più vicina ai numeri, per la chiusura.

I giocatori in genere iniziano con 20 perché ha la più alta opportunità di punteggio, ma puoi iniziare puntando a qualsiasi sezione 15-20 desideri.

Aggiungi un segno accanto a quel numero sul tuo lato del tabellone per ogni colpo. L'obiettivo è creare una "X" con un cerchio attorno, aggiungendo una barra "/" per il primo segno, un'altra barra per formare una "X" per il secondo e un cerchio per il terzo. Una volta che ottieni tre risultati su un numero, "chiude" il numero per te.